écrire, imaginer, créer
À la une
Un mythe dans le quotidien
Prenez une figure de mythe ou de conte et déposez-la dans une laverie, un supermarché ou un arrêt de bus. Sa vieille logique, elle, ne change pas.
Jeux avec les mots
Contraintes lexicales, associations, mots imposés, listes et autres façons de jouer avec la langue.
Une petite annonce pour l’invendable
Un prix, un état, une raison de la vente… mais pour quelque chose qu’on ne peut normalement ni acheter ni vendre.
Entre deux phrases
Prenez deux phrases dans un texte existant : l’une ouvrira votre histoire, l’autre la terminera. Tout l’espace entre les deux reste à inventer.
Le mot interdit
Décrire la pluie sans écrire « pluie » ? Retirez quelques mots évidents et voyez quels détails apparaissent à leur place.
Déclencheurs d’écriture
Amorces, objets, phrases, situations et autres points de départ pour faire surgir un texte.
Une phrase pour commencer
Parfois, il suffit que quelqu’un d’autre fournisse la première phrase. Choisissez une amorce, écrivez-la telle quelle et voyez ce qui vient derrière.
L’objet qui cache quelque chose
Les objets dont personne n’a jamais rien dit sont les plus disponibles. Cinq minutes pour inventer ce qu’un objet ordinaire garde pour lui.
Contraintes créatives
Règles formelles qui donnent une direction à l’écriture : nombre de phrases, mots interdits, structures imposées.
Un mode d’emploi à double fond
Écrivez des instructions parfaitement pratiques pour une tâche ordinaire. Entre les étapes, laissez pourtant apparaître autre chose.
Prendre le ridicule très au sérieux
Une chaussette disparue, un grille-pain récalcitrant, une pastèque à choisir : racontez une affaire minuscule comme si tout en dépendait.
Seulement des questions
Écrire sans jamais rien affirmer : seulement des questions. Peu à peu, une scène apparaît entre les lignes.
Images et observation
Exercices à partir de photographies, tableaux, détails visuels, hors-champ et observation du réel.
Ce qu’on ne voit pas sur l’image
Regardez une image, puis oubliez son centre. Cette fois, vous allez écrire ce qui pourrait se trouver juste en dehors du cadre.
Un lieu par les sens
Un lieu ne se résume pas à ce qu’on voit. Quelques sons, odeurs, textures ou sensations suffisent parfois à le faire apparaître.
Juste avant la photo
Choisissez une photographie et imaginez les secondes qui l’ont précédée. Un détail suffit pour faire naître une scène.
Points de vue et narration
Changer de narrateur, déplacer le regard, transformer une scène ou explorer une situation sous plusieurs angles.
Ce qui s’est passé entre les deux
Écrivez une scène avant, une scène après, mais laissez disparaître le moment le plus important entre les deux.
Le lieu qui raconte
Un banc, une salle d’attente, un pont : que raconteraient-ils s’ils pouvaient parler de ceux qui passent devant eux ?
Même scène, autre regard
Deux personnes vivent le même moment, mais ne voient pas forcément la même scène. Écrivez-la une première fois, puis passez de l’autre côté.
Curiosités et imagination
Faits scientifiques ou culturels, mondes inattendus et collisions d’idées comme tremplins pour écrire.
Deux mondes se rencontrent
Une laverie et une expédition polaire. Une mairie et une forêt enchantée. Prenez deux univers éloignés et faites-les tenir dans la même scène.
Un fait étrange, puis une histoire
Certains faits réels ressemblent déjà à des morceaux de fiction. En voici un : à vous de voir quelle histoire il peut faire naître.